Qendra e ndihmës
Gjej përgjigje për pyetje të zakonshme ose na shkruaj.
Seksioni aktiv
Të gjitha seksionet
Hap faqen „Regjistrohu“, vendos emailin dhe zgjidh një fjalëkalim me 8–128 shenja. Emri i shfaqur është opsional. Emri i përdoruesit duhet të ketë 3–20 shenja dhe mund të përmbajë shkronjat a–z, numrat, vijën poshtë (_) dhe vizën (-).
Emrat e përdoruesve jepen sipas radhës së regjistrimit dhe nuk mund të ndryshohen te Cilësimet. Për hyrje mund të përdorësh emailin ose emrin e përdoruesit. Pas regjistrimit dërgohet një email mirëseardhjeje me lidhjen e verifikimit.
Hap regjistrimin →Hap faqen „Kuizet“ dhe kërko një fjalë nga titulli, përshkrimi ose etiketat. Përdor filtrin e vështirësisë dhe renditjen: më të luajturat, më të rejat ose me rezultatin mesatar më të lartë.
Te „Kategoritë“ gjen grupe për vendet, historinë dhe kulturën; shkencën, logjikën dhe zbulimet; argëtimin, shijet dhe udhëtimet. Përdor lidhjet në krye për të kaluar te grupi që të intereson. Kategoria Gjuhë dhe letërsi ka pyetje për shqipen, gjuhët e huaja dhe librat; Argëtim dhe media, për muzikën, ekranin dhe kulturën e internetit; Ushqim dhe kuzhinë, për recetat dhe përbërësit.
Te „Etiketat“ mund të kërkosh një vend, publik ose interes të veçantë. Etiketat grupohen për orientim dhe tregojnë numrin e kuizeve publike që mund të hapësh. Këtu shfaqen edhe temat e veçuara sipas fushës, por çdo etiketë të çon te kuizet me atë etiketë nga të gjitha kategoritë. Lidhjen „Etiketat“ e gjen në fund të faqes ose te numri i etiketave në kryefaqe.
Brenda një kategorie mund të gjesh tema të veçuara; etiketat e një kuizi të çojnë edhe te kuize të tjera me të njëjtën etiketë. Përpara lojës, kontrollo në faqen e kuizit numrin e pyetjeve, kohën dhe nëse lejohen përsëritjet.
Gjej një kuiz →Zgjidh një kuiz dhe shtyp „Fillo kuizin“. Pyetjet shfaqen një nga një, secila me 4 alternativa. Zgjidh një përgjigje: ajo vlerësohet në server dhe nuk mund ta ndryshosh pasi ta dorëzosh.
Nëse kuizi shfaq shpjegime, lexo shpjegimin pas përgjigjes dhe shtyp „Vazhdo“. Përndryshe loja kalon vetë te pyetja tjetër. Në fund sheh rezultatin, saktësinë dhe kohën; me llogari shfaqen edhe XP-ja e fituar dhe arritjet e reja, nëse ka.
Shfleto kuizet →Hap „Së bashku“ dhe shkruaj kodin me 6 shifra që të ka dhënë organizatori. Zgjidh „Vazhdo“, plotëso emrin ose pseudonimin dhe shtyp „Bashkohu me lojën“. Mund të hapësh drejtpërdrejt edhe lidhjen e ftesës ose të skanosh kodin QR. Nuk nevojitet llogari.
Nëse luan në ekip, hape ftesën nga një pajisje për ekipin dhe përdor emrin e ekipit. Nëse loja ka nisur, do të marrësh pjesë nga pyetja tjetër. Kur hyrja është mbyllur ose dhoma është plot, faqja të tregon si të vazhdosh; organizatori mund të të ndihmojë.
Shkruaj kodin e lojës →Merr një kuiz që të pëlqen dhe ktheje në sfidë mes miqsh, në lojë familjare ose në përsëritje të mësimit me klasën. Të gjithë përballen me të njëjtat pyetje dhe i zbulojnë përgjigjet së bashku. Lojtarët mund të luajnë secili më vete ose në ekipe.
Për të organizuar, hyr në llogari, hap një kuiz të publikuar që është publik ose i palistuar dhe zgjidh „Luaj me të tjerët“. Përshtat mënyrën e lojës dhe ndaj ftesën me grupin. Pjesëmarrësit hyjnë me kod, lidhje ose QR, pa krijuar llogari. Loja mbështet deri në 40 pajisje.
Në klasë, organizatori udhëheq ritmin, pa kohëmatës dhe pa renditje si parazgjedhje. Me miqtë ose familjen, loja nis me 30 sekonda për pyetje, renditje brenda grupit dhe vazhdim automatik pasi pjesëmarrësit të jenë gati. Organizatori mund të luajë edhe vetë.
Përgjigjet zbulohen kur mbyllet pyetja. Kur kuizi ka shpjegime, lojtarët mund t’i lexojnë para se të vazhdojnë; në lojën automatike, secili zgjedh „Vazhdo“ kur është gati. Çdo përgjigje e saktë jep 100 pikë, pa bonus shpejtësie dhe pa penalizim për gabimet. Pikët vlejnë vetëm për këtë lojë: nuk japin XP ose distinktivë dhe nuk ndryshojnë historikun apo statistikat publike.
Bashkohu me një kod →Organizatori sheh përmbledhjen e përgjigjeve dhe rezultatet e pjesëmarrësve, edhe pasi largohen; pyetjet e mëvonshme nuk numërohen si të papërgjigjura për ta. Secili lojtar sheh përgjigjet e veta; emrat në lojë dhe renditja, kur aktivizohet, shihen vetëm brenda dhomës. Rezultati i një ekipi përshkruan ekipin, jo njohuritë e çdo anëtari.
Rifreskimi ose një ndërprerje e shkurtër nuk ndryshon emrin që përdor në lojë, përgjigjet e ruajtura ose pikët. Rihap të njëjtën lidhje në të njëjtin shfletues; organizatori duhet të ketë hyrë me llogarinë me të cilën e hapi dhomën. Mos fshi të dhënat e faqes gjatë lojës. Nëse konfirmimi i përgjigjes dështoi, provo përsëri. Kush hyn me vonesë merr pjesë nga pyetja tjetër.
Dhoma dhe të dhënat e saj skadojnë 24 orë pas krijimit, pa zgjatje; organizatori mund t’i fshijë më herët. Në pajisje të përbashkët, zgjidh „Dil nga dhoma“ pasi të mbarosh. Fëmijët nën 13 vjeç marrin pjesë me prind ose mësues, pa llogari personale. Këto janë lojëra dhe ushtrime, jo provime me identitet të verifikuar.
Hap lojën në grup →Krijuesi mund të zgjedhë 15, 30 ose 60 sekonda për pyetje, ose pa kufi. Mund të vendosë edhe 5, 10, 15 ose 30 minuta për gjithë kuizin, ose pa kufi të përgjithshëm. Nëse mungon një kufi, ai kohëmatës nuk shfaqet.
Kur skadon koha e pyetjes, pyetja llogaritet si e gabuar. Kur mbaron koha e përgjithshme, loja përfundon me përgjigjet e dorëzuara deri atëherë; pyetjet e papërgjigjura nuk japin pikë. Kalimi në një skedë tjetër ose shkëputja e internetit nuk e ndal kohën në server.
Nëse krijuesi ka aktivizuar shpjegimet dhe pyetja ka një të tillë, shfaqet pas përgjigjes. Koha për pyetjen tjetër nis kur shtyp „Vazhdo“, ose pas 60 sekondash nëse nuk vazhdon vetë.
Kjo pritje vlen për kufirin e pyetjes tjetër. Nëse kuizi ka një kufi të përgjithshëm kohor, koha e përgjithshme vazhdon të rrjedhë edhe gjatë leximit të shpjegimit dhe mund ta përfundojë lojën. Kur nuk ka shpjegim për t’u shfaqur, loja kalon automatikisht te pyetja tjetër.
Nëse krijuesi ka vendosur një rezultat kalues, saktësia jote krahasohet me atë prag dhe loja shënohet si e kaluar ose e pakaluar. Nëse nuk ka prag, ky shënim nuk shfaqet.
Pragu është vetëm informues. Nuk ndryshon rregullat e XP-së ose të distinktivëve: edhe një lojë e pakaluar mund të japë XP nga përgjigjet e sakta dhe nga bonuset për të cilat plotëson kushtet.
Krijuesi zgjedh nëse lejohen përsëritjet. Kur nuk lejohen, një lojtar me llogari mund ta përfundojë kuizin vetëm një herë; më pas butoni për të luajtur çaktivizohet dhe shfaqet një shpjegim. Krijuesi mund ta riluajë gjithmonë kuizin e vet.
Nëse përsëritjet lejohen, mund të nisësh një luajtje të re pas përfundimit. Bonusi për përfundimin e parë jepet vetëm një herë për atë kuiz. Kufizimi i përsëritjeve nuk vlen për vizitorët, sepse luajtjet e tyre nuk lidhen me një llogari të përhershme.
Po. Kuizet publike dhe kuizet e palistuara, kur ke lidhjen e tyre, mund t’i luash si vizitor. Gjendja e lojës mbahet përkohësisht në server; afati është 30 minuta dhe rinovohet sa herë dorëzon një përgjigje.
Luajtja si vizitor nuk krijon historik të përhershëm, nuk jep XP ose distinktivë dhe nuk hyn në statistikat e krijuesit. Rezultati nuk kalon automatikisht te një llogari që krijon më pas. Hyr përpara se të nisësh një lojë që dëshiron ta ruash.
Hyr për të ruajtur luajtjet →Gjatë lojës, shfletuesi mund të të kërkojë konfirmim para mbylljes ose rifreskimit. Me llogari, kur rihap të njëjtin kuiz, mund të vazhdosh përpjekjen ende aktive, me përgjigjet e dorëzuara dhe rendin e ruajtur të alternativave. Kufijtë kohorë vazhdojnë në server; kjo nuk është një mënyrë për ta ndalur lojën përkohësisht.
Si vizitor, rifreskimi ose rihapja e faqes nis një përpjekje të re. Për të mos humbur përparimin, përfundoje lojën në të njëjtën faqe dhe pa e ndërprerë lidhjen e internetit.
Hyr dhe zgjidh „Krijo“. Te „Detajet“ vendos titullin (5–80 shenja), përshkrimin (80–500 shenja), kategorinë dhe vështirësinë; kopertina është opsionale dhe mund të shtosh deri në 5 etiketa.
Te „Pyetjet“ plotëso pyetjet dhe përgjigjet; te „Cilësimet“ zgjidh kohën, përsëritjet, shpjegimet dhe dukshmërinë. Mund ta ruash si skicë pa i përfunduar të gjitha. „Publiko“ kontrollon që përmbajtja të jetë e plotë; publikimi nuk kalon në një radhë miratimi paraprak.
Krijo një kuiz →Kategoria tregon fushën kryesore të kuizit. Një kuiz për matematikën ose kafshët mban përkatësisht kategorinë Matematikë dhe logjikë ose Shkencë dhe natyrë, edhe kur është për fëmijë. Përzierjet nga disa fusha i përkasin kategorisë Kulturë e përgjithshme. Pyetjet për përbërësit dhe gatimet i përkasin kategorisë Ushqim dhe kuzhinë. Në kategorinë Argëtim dhe media, lidh emrat me projekte dhe ngjarje publike të verifikuara; për ngjarje që ndryshojnë, trego vitin ose edicionin.
Grupet në faqen „Kategoritë“ të ndihmojnë të gjesh fushën që kërkon. Në redaktor zgjedh kategorinë, pastaj shton etiketa që përshkruajnë përmbajtjen. Etiketat mund të tregojnë vendin, publikun ose një temë më të veçantë. Një etiketë e lidhur nga ekipi me një kategori bëhet edhe temë për shfletim brenda saj, por mund ta përdorësh në kuize të kategorive të tjera.
Shfleto kategoritë →Kuizi duhet të ketë 5–25 pyetje. Çdo pyetje kërkon tekst dhe saktësisht 4 alternativa të plotësuara, me vetëm një të shënuar si të saktë. Shpjegimi dhe imazhi janë opsionalë.
Përdor shpjegimin për t’i treguar lojtarit pse përgjigjja është e saktë, jo vetëm për ta përsëritur. Pyetjet mund t’i rirenditësh me butonat lart e poshtë, duke tërhequr dorezën, ose me tastierë: hapësira e zgjedh pyetjen, shigjetat e lëvizin dhe hapësira e vendos; Escape e anulon lëvizjen.
Mund të ngarkosh JPG, PNG ose WEBP deri në 2 MB për kopertinën, për një pyetje ose për një alternativë. Për kopertinat rekomandohet raporti 16:9. Skedari ruhet ashtu siç e ngarkon, pa u prerë; në karta dhe në faqen e kuizit kopertina mbush hapësirën e saj, prandaj skajet mund të mos duken.
Zgjidh një imazh të qartë dhe mbaj pjesët kryesore pranë qendrës. Mos përdor imazhe që zbulojnë pa dashje përgjigjen dhe ngarko vetëm përmbajtje që ke të drejtë ta përdorësh.
Hap redaktorin →Skicat ruhen automatikisht pasi ndalon së shkruari, kur kanë kategori dhe përmbajtje. Mund të përdorësh edhe „Ruaj skicën“. Kontrollo shënimin poshtë redaktorit: „Duke ruajtur…“, „Ndryshime të paruajtura“ ose „Të gjitha ndryshimet u ruajtën“. Skicat në server i gjen te Kuizet e mia → Skica.
Nëse ruajtja dështon, kontrollo lidhjen e internetit dhe provo „Ruaj skicën“ përsëri. Kur shfletuesi e lejon ruajtjen në skedë, një kopje e përkohshme mund t’i rikthejë ndryshimet pas rifreskimit ose kthimit te redaktori në të njëjtën skedë, nëse versioni në server nuk ka ndryshuar. Kjo kopje nuk kalon në pajisje të tjera dhe hiqet kur ndryshimet ruhen ose skeda mbyllet. Mos e mbyll skedën pa u bindur se ruajtja ka përfunduar.
Ruajtja automatike vlen vetëm për skicat. Nëse po redakton një kuiz të publikuar që ende lejon ndryshime, përdor butonin e ruajtjes ose „Publiko“ për t’i dërguar ndryshimet në server.
Hap kuizet e mia →Po. Në redaktor shtyp „Shiko paraprakisht“. Për ta hapur, plotëso tekstin e çdo pyetjeje, të gjitha alternativat dhe përgjigjen e saktë. Parapamja përdor ndryshimet aktuale, ndaj mund ta provosh përpara publikimit.
Parapamja nuk regjistron luajtje, nuk jep XP ose distinktivë dhe nuk e bllokon redaktimin. Kur luan kuizin tënd nga faqja e publikuar, kjo është një luajtje reale: regjistrohet dhe e bllokon redaktimin, por nuk të jep XP ose distinktivë.
Publik: kuizi i publikuar mund të gjendet në katalog, në faqet përkatëse dhe nga motorët e kërkimit. I palistuar: nuk shfaqet në listat publike ose në hartën e faqes, por kushdo që ka lidhjen mund ta hapë dhe ta luajë, edhe pa llogari. Lidhja nuk është një fjalëkalim.
Privat: vetëm krijuesi mund ta hapë dhe ta luajë pasi është publikuar. Skicat nuk mund t’i luajnë të tjerët, pavarësisht nga dukshmëria e zgjedhur. Kuizet e arkivuara dhe ato të fshehura nga administratori nuk mund t’i hapin të tjerët.
Një kuiz i publikuar mund të ndryshohet derisa të nisë luajtja e parë me llogari. Sapo ajo nis, edhe pa u përfunduar, bllokohen të gjitha ndryshimet: titulli, përshkrimi, pyetjet, alternativat, imazhet dhe cilësimet. Kjo vlen edhe kur e nis vetë krijuesi. Parapamjet dhe luajtjet e përkohshme si vizitor nuk e bllokojnë redaktimin.
Për një version të ri, përdor „Bëj një kopje“ te „Kuizet e mia“ dhe redakto kopjen si skicë. Nëse dëshiron ta heqësh versionin e vjetër nga përdorimi publik, arkivoje. Historiku i luajtjeve dhe XP-ja e tij ruhen.
Menaxho kuizet e mia →Te „Kuizet e mia“ mund ta fshish një kuiz pa asnjë luajtje të nisur me llogari. Pasi ka nisur një luajtje me llogari, veprimi bëhet „Arkivo“: kuizi del nga listat publike dhe të tjerët nuk mund ta hapin, ndërsa luajtjet, statistikat dhe XP-ja ruhen.
Arkivimi nuk e fshin historikun. Kopjimi krijon një skicë të re, që mund ta përpunosh dhe ta publikosh veçmas.
Hap kuizet e mia →Te Kuizet e mia → Statistika sheh luajtjet e lojtarëve të tjerë me llogari, shkallën e përfundimit, saktësinë mesatare, kohën mesatare, luajtjen e fundit dhe saktësinë dhe kohën për çdo pyetje.
Luajtjet e tua në kuizin tënd përjashtohen nga këto statistika. Përjashtohen edhe lojërat në dhomat „Së bashku“, parapamjet dhe luajtjet si vizitor, të cilat nuk krijojnë regjistrime të përhershme. Një luajtje e nisur dhe e papërfunduar mund të ndikojë në shkallën e përfundimit.
Hap kuizet e mia →Hyr, zgjidh „Krijo gjëegjëzë“, plotëso pyetjen dhe përgjigjen, pastaj zgjidh vështirësinë dhe dukshmërinë (publike ose private). Te „Gjëegjëzat e mia“ mund t’i redaktosh ose t’i fshish. Një gjëegjëzë private shihet vetëm nga krijuesi.
Kur ndryshon pyetjen, ndryshon edhe adresa e gjëegjëzës: ndaj lidhjen e re. Gjëegjëzat publike shfaqen edhe në profilin e krijuesit. Leximi ose zbulimi i përgjigjes nuk jep XP.
Hap gjëegjëzat e mia →Te Cilësimet → Profili mund të ndryshosh emrin e shfaqur dhe biografinë deri në 280 shenja. Mund të shtosh edhe faqen tënde të internetit dhe lidhjet për Twitter/X, Instagram, Facebook, TikTok dhe LinkedIn. Këto të dhëna shfaqen publikisht.
Inicialet e profilit krijohen automatikisht nga emri i shfaqur ose, kur ai mungon, nga emri i përdoruesit. Emri i përdoruesit nuk mund të ndryshohet; emaili ndryshohet te skeda „Siguria“. Për emailin dhe historikun e luajtjeve, zgjedhjet e dukshmërisë gjenden te skeda „Privatësia“.
Redakto profilin →Te Cilësimet → Siguria → „Pajisjet“ sheh nga sa pajisje të tjera ke hyrë. Zgjidh „Dil nga pajisjet e tjera“ për të dalë nga të gjitha, ndërsa në këtë pajisje llogaria mbetet e hapur. Çdo hyrje vlen si parazgjedhje 30 ditë.
Nëse dyshon se dikush tjetër ka hyrë në llogarinë tënde, ndrysho edhe fjalëkalimin: edhe kjo të nxjerr nga pajisjet e tjera.
Hap cilësimet e sigurisë →Profili është publik dhe mund të gjendet edhe nga motorët e kërkimit. Emri i përdoruesit, emri i shfaqur, inicialet, biografia, lidhjet e rrjeteve sociale, niveli, distinktivët dhe përmbajtja jote publike mund të shihen nga të tjerët. Nuk ka një zgjedhje për ta bërë të gjithë profilin privat.
Si parazgjedhje, emaili dhe historiku i luajtjeve janë të fshehur. Kur shfaqja e luajtjeve është joaktive, të tjerët nuk shohin numrin e kuizeve të luajtura, saktësinë mesatare, kategorinë më të mirë ose luajtjet te „Aktiviteti“; statistikat e luajtjeve nuk shfaqen as në renditje. Ti vazhdon të shohësh të dhënat që shfaqen për llogarinë tënde.
Emaili ka cilësimin e vet. Aktivizoje vetëm nëse dëshiron që të jetë publik dhe çaktivizoje kur dëshiron ta fshehësh.
Kontrollo privatësinë →Hap lidhjen në emailin e mirëseardhjes për të konfirmuar adresën. Lidhja e verifikimit përdoret vetëm një herë dhe vlen 24 orë. Nëse ka skaduar ose nuk e gjen, shko te Cilësimet → Siguria dhe zgjidh „Ridërgo emailin e verifikimit“.
Për ta ndryshuar adresën, zgjidh „Ndrysho emailin“ te Cilësimet → Siguria, shkruaj adresën e re dhe fjalëkalimin aktual. Të dërgojmë një lidhje te adresa e re; sapo ta hapësh lidhjen, llogaria kalon te adresa e re dhe adresa e vjetër merr një njoftim. Lidhjet e rivendosjes së fjalëkalimit të dërguara më parë nuk vlejnë më.
Hap cilësimet e sigurisë →Te faqja e hyrjes, zgjidh „Harrove fjalëkalimin?“, vendos emailin e llogarisë dhe kërko lidhjen. Nëse llogaria ekziston, dërgohet një lidhje që vlen një orë dhe përdoret vetëm një herë.
Hap lidhjen dhe vendos fjalëkalimin e ri. Rivendosja të nxjerr nga llogaria në të gjitha pajisjet dhe anulon lidhjet e tjera të rivendosjes, ndaj duhet të hysh përsëri. Nëse lidhja ka skaduar ose është përdorur, kërko një të re. Mos ia përcill askujt emailin e rivendosjes.
Kërko rivendosjen e fjalëkalimit →Shko te Cilësimet → Siguria → „Ndrysho fjalëkalimin“. Shkruaj fjalëkalimin aktual, të riun dhe konfirmimin e të riut, pastaj ruaje. Fjalëkalimi i ri duhet të jetë i ndryshëm nga ai aktual.
Pas ndryshimit, llogaria mbetet e hapur vetëm në këtë pajisje: në pajisjet e tjera do të duhet të hysh përsëri. Lidhjet e rivendosjes anulohen. Nëse nuk e mban mend fjalëkalimin aktual, përdor lidhjen e rivendosjes nga faqja e hyrjes.
Hap cilësimet →Te Cilësimet → Siguria → „Fshi llogarinë“, konfirmo duke shkruar emrin e përdoruesit. Ky veprim nuk mund të zhbëhet: llogaria anonimizohet, profili nuk hapet më dhe del nga llogaria në të gjitha pajisjet.
Hiqen të dhënat e profilit dhe lidhjet e rrjeteve sociale, të ruajturat, gjëegjëzat, dhomat që ke organizuar me përgjigjet e tyre, përparimi dhe rezultatet e lojës „A bëhesh dot milioner?“, skicat pa luajtje, kodet e verifikimit dhe të rivendosjes, emailet në pritje dhe mesazhet e ndihmës të lidhura me llogarinë. Kuizet e tjera, luajtjet, distinktivët e fituar dhe regjistrimet e XP-së ruhen te llogaria e anonimizuar; krijuesi shfaqet si „Përdorues i fshirë“, pa lidhje profili.
Pra, fshirja e llogarisë nuk i heq kuizet e publikuara ose historikun e luajtjeve. Nëse ke pyetje për të dhënat që ruhen, lexo Politikën e privatësisë ose kontakto ekipin e ndihmës përpara veprimit.
Hap cilësimet e llogarisë →Renditja krahason XP-në në periudhën e zgjedhur: „Që nga fillimi“, „Këtë muaj“ ose „Këtë javë“. Muaji fillon në ditën e parë të muajit dhe java të hënën, sipas UTC-së; fillimi mund të mos përkojë me mesnatën në vendin ku jeton. Pa XP në atë periudhë, nuk shfaqesh në listën e saj.
Niveli yt bazohet gjithmonë në XP-në totale, edhe kur sheh renditjen javore. Kuizet e luajtura dhe kategoria më e mirë në rresht shfaqen vetëm kur lojtari e ka lejuar historikun. Nëse ke një vend në renditje dhe ke hyrë në llogari, shfaqet edhe karta jote kur rreshti yt nuk është në faqen që po shikon.
Hap renditjen →XP-ja (pikët e përvojës) fitohet kur përfundon kuizin e një krijuesi tjetër: çdo përgjigje e saktë jep XP sipas vështirësisë (e lehtë 5 XP; mesatare 10 XP; e vështirë 15 XP). Përfundimi me të paktën një përgjigje të saktë shton 20 XP; saktësia 100% shton edhe 50 XP.
Përfundimi i parë i atij kuizi me llogarinë tënde shton 10 XP vetëm një herë, edhe nëse nuk ke përgjigje të sakta. Kur krijuesi lejon përsëritje, mund të fitosh përsëri XP nga përgjigjet, përfundimi dhe rezultati i përsosur, por jo bonusin e përfundimit të parë. Përgjigjet e gabuara nuk të heqin XP.
Vizitorët, parapamjet, gjëegjëzat, dhomat „Së bashku“ dhe luajtjet në kuizet e tua nuk japin XP. XP-ja e luajtjes llogaritet në përfundim; kontrollo përllogaritjen në ekranin e rezultatit.
Kur një lojtar tjetër me llogari përfundon kuizin tënd, ti fiton 5 XP. Ky bonus jepet një herë për të njëjtin lojtar dhe të njëjtin kuiz gjatë një dite sipas UTC-së; përsëritjet e tij brenda asaj dite nuk e shumëfishojnë.
Fiton edhe shpërblime kur kuizi arrin pragje përfundimesh nga lojtarë të tjerë: 10 përfundime → 50 XP; 50 përfundime → 200 XP; 100 përfundime → 500 XP; 500 përfundime → 2000 XP. Secili prag shpërblehet vetëm një herë për kuiz. Numërohen përfundimet, jo domosdoshmërisht lojtarë të ndryshëm. Luajtjet e tua, ato të vizitorëve dhe lojërat në dhomat „Së bashku“ nuk japin këto shpërblime.
Hap kuizet e mia →Niveli llogaritet nga XP-ja totale, pa hapa shtesë nga ana jote. Niveli 1 nis me 0 XP; niveli 2 kërkon 60 XP dhe niveli 3 kërkon 216 XP gjithsej. Pragjet rriten me nivelet.
Niveli është një tregues i përparimit. Nuk zhbllokon krijimin e kuizeve, nuk ndryshon përgjigjet ose vlerësimin dhe nuk të jep përparësi në lojë.
Distinktivët jepen automatikisht kur plotëson kushtet e tyre: për shembull, përfundimi i kuizit të parë, një rezultat i përsosur, disa luajtje të përfunduara ose publikimi i kuizeve. Ka arritje për lojtarët dhe krijuesit. Profili shfaq distinktivët e fituar.
Shërbejnë për të shënuar arritjet dhe nuk zhbllokojnë veçori. Luajtja e kuizit tënd, një parapamje ose një luajtje si vizitor nuk jep distinktivë loje. Kushtet lidhen me arritjen përkatëse, jo me një prag kalues që krijuesi ka zgjedhur për kuizin.
Shiko të gjithë distinktivët →Përdor skedën „Kontakt“ dhe kategorinë „Përmbajtje e papërshtatshme ose abuzim“. Jep lidhjen e saktë dhe shpjego problemin: për shembull, një përgjigje të pasaktë, përmbajtje fyese, paraqitje si dikush tjetër ose përdorim të një imazhi pa leje. Për një gabim faktik, shto një burim që ndihmon verifikimin.
Kuizet nuk kanë buton raportimi ose komente. Administratorët mund ta fshehin përmbajtjen nga listat publike dhe nga përdoruesit e tjerë; kjo nuk fshin luajtjet ose XP-në. Raportimi nuk garanton një veprim të caktuar përpara shqyrtimit.
Të dhënat e llogarisë, sesioneve dhe aktivitetit përdoren për hyrjen, lojën, përmbajtjen, XP-në, statistikat dhe sigurinë. Politika e privatësisë shpjegon të dhënat që mblidhen, përpunuesit dhe ruajtjen e tyre.
Cookie i sesionit të mban të lidhur me llogarinë. Google Analytics mat vizitat në faqet publike që mund të indeksohen. Redaktori përdor edhe një kopje të përkohshme në skedën e shfletuesit për rikthimin e ndryshimeve të paruajtura; ajo nuk kalon në pajisje të tjera. Dhomat „Së bashku“ ruajnë në këtë pajisje një çelës hyrjeje deri në skadimin e dhomës për të rikthyer emrin dhe lojën; në një pajisje të përbashkët, zgjidh „Dil nga dhoma“ kur të mbarosh. Politika e cookies shpjegon këto mekanizma.
Lexo Politikën e privatësisë →Na shkruaj nga skeda „Kontakt“ me kategorinë „Ndihmë për llogarinë“, ose te [email protected]. Shpjego që po kërkon një kopje të të dhënave dhe përdor adresën e lidhur me llogarinë, kur është e mundur. Nuk ka një buton për shkarkim automatik të të dhënave te Cilësimet.
Ekipi mund të të kërkojë të konfirmosh identitetin përpara se të japë të dhëna të llogarisë. Mos dërgo fjalëkalimin, kodet e verifikimit ose lidhjet e rivendosjes. Për të kuptuar çfarë ruhet pas fshirjes, lexo edhe përgjigjen për fshirjen e llogarisë.
Lexo për të dhënat e tua →Hap skedën „Kontakt“, zgjidh „Problem teknik“ dhe shkruaj një subjekt të qartë. Shkruaj çfarë bëre, çfarë prisje dhe çfarë ndodhi, bashkë me adresën e faqes ose të kuizit, pajisjen, shfletuesin dhe kohën e problemit. Përfshi tekstin e gabimit, nëse ka.
Formulari pranon tekst, pa bashkëngjitje imazhesh. Nëse nevojitet një pamje ekrani, pyet si ta dërgosh më pas me email. Mos përfshi fjalëkalime, kode ose lidhje hyrjeje. Nëse të njofton se ke dërguar shumë mesazhe, prit dhe mos e dërgo të njëjtin raport disa herë.